6月12日,根据亚洲国际新闻(Asian News International ,ANI)的报道显示,印度政府方面已经准备好了一份新的关于在线游戏的立法框架,通过新的框架,印度将禁止涉及博彩、对用户有害及可能令人上瘾的游戏产品。
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印度电子信息技术国务部长拉吉夫·钱德拉塞卡(Rajeev Chandrasekhar)对ANI表示,在一系列针对人工智能等新技术的立法监管中,游戏也将面临更加严格的监管。钱德拉塞卡在给ANI的声明中说到:“我们第一次准备了一个关于在线游戏的法律框架,因为我们不允许在我们国家进行这三种游戏类型的运营,涉及博彩或可能对用户产生伤害以及具有成瘾要素的游戏将被禁止”。
三种游戏类型如何判定?
目前的立法范围和标准尚不清楚,如果钱德拉塞卡的声明无误的话,这意味着印度政府可能很快就会采用大范围的游戏分类方法,涉及的游戏类型和数量恐怕不在少数。如果说涉及博彩要素的游戏还算比较明确和便于区分的话,那么“对用户有害”“具有成瘾要素”这样模糊的表述则很难去界定游戏产品是否符合法律标准,实际上,看似最易鉴别的“博彩”要素都让不少印度游戏厂商产生了不小的疑惑。
早在今年的1月份,印度电子信息技术部就发布了一份名为“2021年与在线游戏相关的IT(中介指南和数字媒体道德规范)规则修正案草案”(Draft amendments to the IT (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) Rules, 2021 in relation to online gaming),其中一段建议就指出,任何在线游戏都需要遵循现行法律法规,包括涵盖在线博彩的法律。对于众多的游戏厂商而言,此举意味着所有类型的电子游戏都必须遵守赌博法律,即使他们的游戏不包含现实货币博彩或其它涉及金钱使用的元素,甚至IAP内购变现模式也会受到影响,比如游戏内常见的“抽卡”“开箱”等要素会不会被印度政府认定为赌博要素,这一切都未可知。
作为回应,印度44家游戏厂商组成了一个联盟发表了一封公开信,要求对拟议的立法进行审查,他们认为这份拟议的规则太过宽泛,没有将“电子游戏”与“在线赌博游戏”进行区分,这对于正规的电子游戏行业而言并不公平。
这还只是关于游戏中“博彩”要素的争议,剩下的如“对用户有害”“具有成瘾要素”则更加难以界定,印度官方也没有出具更加具体的说明,在正式的法律法规颁布前,没人知道这样的标准该如何制定。
印度游戏市场走向何方
印度政府的这份声明无疑加剧了厂商的焦虑,涉及的三大要素的定义不明确,相关从业者都害怕自己的产品被波及,法规与审核标准的模糊可能会成为厂商头上的一道魔咒,而在现阶段,依靠这些模糊的定义和标准显然也无法对自家产品进行大规模的修改。而印度对于电子游戏采取强硬措施也不是第一次了。以我们熟悉的BGMI(Battlegrounds Mobile India)为例,这款在印度市场大受欢迎的产品就曾被印度以数据隐私信息等为由被迫下架长达10个月,直到今年5月份才重新在印度市场上线。
而对于国内的出海印度的厂商而言,这个庞大的市场一直也被作为重点研究对象。据市场研究和咨询公司Niko Partners公开的调查报告显示,在亚洲10个地区中印度是游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。而根据印度手游数据公司Lumikai分享的2022年度印度市场现状报告显示,2022财年印度手游市场规模28亿美元,同比增长33%,并且未来五年会以27%的年复合增长率,在2027年达到86亿美元。
很显然,这样一个庞大的市场在未来很长一段时间内,依旧会是厂商追逐的焦点。而印度政府想要着手禁止的三大类型游戏这一政策究竟会怎样执行,又会对整个印度市场带来怎样的影响,也只有落地之后才能知道了。
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